もっち*のほぼポケカブログ 上振れ期待

ポケカのことについて 勝手気ままにテキトーに書いてるブログです(`・∀・´)毎日7:00更新しています!

ビークイン 調整版 デッキ

どうも、もっち*です!!  

今回は僕が愛用している "ビークイン "デッキを紹介します!!非GXで1エネ120点出せますが、ワザの条件が難しいことから癖のあるデッキになっています!!

■デッキレシピ

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▽コンセプト

・ビークイン でひたすらビート

・ジュプトル で後続育成

・フェロマッシ  でサイド逆転プラン

 

▽大会成績

【ショップ大会優勝】

・グランブル○

・グレイシアバレット○

・エンペルト○

 

▽調整点

・先2でワザが使えるように "ハイボ "採用

・ウツギ→ドロソ という流れで使いたいので "ポケギア "を採用

・非GXを意識し、ラランテス採用

 

■メインカード


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ビークイン

→120点アップ

ベンチに草ポケモンが5匹いる時にだけ殴れるポケモンです!!条件付きではありますが、1エネで120点出せるのは、かなり強力です!!

草ポケモンを5匹並べるのは、なかなか大変ですが、このデッキでは"ジュプトル"や"ウツギ博士のレクチャー"といったカードで横に広げやすい構築にしてあります!!タッグチーム相手にはハチマキ込みで2パンで倒せるので耐久系以外であれば戦えるかと!!

ジュプトル

→草ポケモンをサーチ

特性によってデッキから草ポケモンをサーチできるポケモンです!!このデッキのエンジンのようなカードです!!

"ビークイン"の条件であるベンチに草ポケモンを並べるために使います!!毎ターンサーチができ、進化ポケモンにアクセスできるので『ほっぺのつどい』のように連打をすることができます!!


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ウツギ博士のレクチャー

→HP60以下のポケモンを3枚サーチ

デッキからHP60以下のポケモンを3枚サーチできるサポートです!!進化前ポケモンが全てサーチ可能なので相性のいいカードです!!

ビークインの条件を満たすために必要なカードです!!ジュプトルを展開できれば、ポケモンはいくらでもサーチができますが、進化できないと話が進まないので"キモリ"を広げられるように多めに採用しています!!

ラランテス

→20点アップ

特性によって草/炎ポケモンのワザを20点アップできるポケモンです!!環境の非GXポケモンのHPが130あることが多く、ビークインだけでは倒せないので採用しました!!

このデッキでは出すのが用意で、進化前の "カリキリ "は "ウツギ博士 "でサーチが可能!ラランテス自体は "ジュプトル "でサーチすることができます!!中盤からは2匹立てて40点アップを狙うこともあるので 2-2 で採用しました!!


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フェロマッシ 

→ベンチ狙撃/サイド追加取り

ベンチ狙撃にサイド追加取りのGXを持っているポケモンです!!主にサイドレースの逆転を狙う際につかいます!!

非GXと戦う時にお互いただ殴り合う試合になることが多く、サイドレースで有利を取られると返さないことから採用しました!!火力が50点と心もとないですが、 "ラランテス "と合わせてることで70点出すことができ、採用率の高い "ジラーチ "を狩ることができます!!

 "ビーストリング "を採用するとGXポケモンに対して強くなりますが、 "メイ "の枚数を減らしたのでサーチするのが難しいと思い、今回は不採用しました!!

無人発電所

→GXポケモンの特性を封じる

GXポケモンの特性を無効化できるスタジアムです!!特性のデッキに対して1枚で動きを止めることができます!!

このデッキは〔悪バレット〕にキツく、 "まんたんのくすり "での回復、 "アクジキング "でのサイド2枚取り など かなり不利なこと点が多いことから、起点となる "マニューラGX "を潰すために採用しました!!他にもタッグチームのデッキは "カプテテフ "や "デデンネ "を多用する形が多いことから刺さることが多いと感じました!!

■使用感想/改善案

・デッキとして面白い!!

→パズル要素があり、プレイングにコツがいる

・環境でも十分戦える

→マタドガスは無理ゲー

・枠的にキツいので拡張性がない

→変更できるところが少ない

■対戦動画

https://youtu.be/LGSgp3QLivU

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と、今日はここまで  

それでは、じゃーのー!!  

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